home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / windows / games / mmw31.exe / MODES.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-15  |  10KB  |  168 lines

  1.  
  2.          ******************* ABOUT GRAPHICS MODES ********************
  3.  
  4.          When  The  Multimedia  Workshop  starts  up, it automatically
  5.          detects the  graphics  card  in  your  computer  and  adjusts
  6.          accordingly.  With  most graphics cards there are two or more
  7.          graphics modes available in which you can work. For instance,
  8.          if you have an EGA system, you can create pictures in one  of
  9.          two EGA modes or in one of two CGA modes.  But if you use the
  10.          EGA-High mode, other computers with only CGA will not be able
  11.          to  display  your presentations properly.  So, you'll have to
  12.          decide what mode to use. Of course, your  presentations  will
  13.          look  better  if  you  use  the  highest resolution mode your
  14.          computer supports, but at the cost of losing the  portion  of
  15.          your audience who have only lower resolution equipment.
  16.              Resolutions are measured in pixels, the  little  dots  of
  17.          which everything that appears on your monitor are composed.
  18.  
  19.          These are the modes supported by The Multimedia Workshop:
  20.  
  21.                CGA-LO 320 x 200 4-color
  22.                CGA-HI 640 x 200 2-color
  23.                EGA-LO 640 x 200 16-color
  24.                  (also called UNIVERSAL MODE)
  25.                EGA-HI 640 x 350 16-color
  26.                Hercules MONO 720 x 348 2-color
  27.                VGA-HI 640 x 480 16-color
  28.                VGA-Lo 320 x 200 256-color
  29.  
  30.          When starting a new picture, your  computer  will  present  a
  31.          menu  of  the  graphics  modes  available  on your particular
  32.          computer.  (If you have HERCULES, there is only  one  choice,
  33.          so the menu is skipped.)
  34.  
  35.          If  your  computer  supports it, 16-color UNIVERSAL MODE is a
  36.          good choice. It is reasonably high resolution, but  plays  on
  37.          all  standard  EGA  and VGA computers.  But also, it plays on
  38.          Hercules  and   CGA  systems.  UNIVERSAL MODE will still work
  39.          on  CGA  and  Herc,  but  only   in   monochrome   (2-color).
  40.          Therefore,  you  can  make a presentation which looks good on
  41.          expensive equipment, yet still  plays  to  the  rest  of  the
  42.          IBM-compatible audience!
  43.  
  44.              If  you  have  CGA  or  Hercules equipment, you can still
  45.          write  in  UNIVERSAL  MODE, and I'll tell you more about that
  46.          later.
  47.  
  48.          Let's look into the other modes in some more detail:
  49.  
  50.          CGA-LO  320  x 200 4-color: The people who marketed CGA color
  51.          systems used to tell you that CGA can display up to 16 colors
  52.          at a time, and that's true - in text mode.  But in  graphics,
  53.          only  4  colors  can  be on the screen at a time.  There is a
  54.          little trick built into  The  Multimedia  Workshop,  however,
  55.          which  makes  it  seem  like  there  is  a  little more color
  56.          variety.  You can control the 'background' color.   In  other
  57.          words,  one  of  the  four  colors  can  be  changed within a
  58.          picture.  More about this later.
  59.  
  60.          CGA-HI  640 x 200 2-color: This is the same resolution as the
  61.          EGA-LO mode, but monochrome. It has twice as many  pixels  as
  62.          the  lowest VGA resolution . So, even though it is CGA, it is
  63.          reasonably good resolution.  With The Multimedia Workshop you
  64.          can change the background  color,  more  or  less  simulating
  65.          "color"   in  a  monochrome  situation.   When  you  write  a
  66.          presentation in UNIVERSAL MODE, on a CGA system, it uses this
  67.          mode, and just leaves out the color.  It does this by  making
  68.          all colors which are not black, white.
  69.  
  70.               This  is  a very presentable resolution, as is evidenced
  71.          by some successful shareware products you  might  have  seen,
  72.          NON-MEDICAL  PAIN  RELIEF, BICYCLE TUNE-UP, and OXY-ACETYLENE
  73.          WELDING, which were  created   with   earlier   versions   of
  74.          The Multimedia Workshop.
  75.  
  76.          UNIVERSAL MODE (also known as EGA-LO) 640 x  200  16-color  &
  77.          2-color:  If  you have an EGA or VGA system, you can write in
  78.          this mode directly using all 16 colors.  When  your  finished
  79.          product  is  displayed  on other EGA and VGA systems, the end
  80.          users will see 16 colors, but if used on  a  monochrome  EGA,
  81.          Hercules  or  CGA  system, the same presentation, in the same
  82.          resolution, will appear in monochrome (2  colors).   This  is
  83.          done  by making all colors other than black, white.  The best
  84.          way  to  write  in  UNIVERSAL  MODE for the widest variety of
  85.          computers, is to keep your backgrounds mostly black, and make
  86.          sure  differing  colors  are  not essential to your pictures.
  87.              Also, be careful about using fills (filling an area  with
  88.          solid  color  or a pattern), they don't work exactly the same
  89.          on different graphics displays. Use fills minimally, or check
  90.          your  Universal  Modes  presentations  on  several  different
  91.          computers.
  92.  
  93.          EGA-HI 640 x 350: This is almost VGA, but not all EGA systems
  94.          support this mode. The first EGA cards had only 64  kilobytes
  95.          of display RAM and could not display this.
  96.  
  97.          HERCULES  MONO  720 x 348: This is a rather weird resolution,
  98.          but  is  still   quite   common,   especially   in   business
  99.          applications.   If  you  choose this resolution specifically,
  100.          only Hercules and VGA systems will be able to display it.  In
  101.          fact, some VGA and  most  laptop/notebook  VGA  systems  will
  102.          distort   it   to  fit  within  their  640  horizontal  pixel
  103.          resolution. If your  computer  supports  only  this  graphics
  104.          mode,  you  can still create in UNIVERSAL MODE, and I'll tell
  105.          you more about that later.
  106.  
  107.          VGA-Hi  640 x 480 16-color: If your computer can support this
  108.          mode, you can also  write  presentations  in  all  the  other
  109.          modes.  However, if you create in this mode, only those folks
  110.          who   also   have   VGA  on  their  computers  can  see  your
  111.          presentations.
  112.  
  113.          VGA-Lo 320 x 200 256-color: Again, you'll be restricting your
  114.          audience to owners of VGA equipment if  you  use  this  mode.
  115.          Although  the  resolution  is quite low, with so many colors,
  116.          very  realistic  pictures can be drawn. VGA-LO supports fewer
  117.          fill  patterns  and  type  faces and the FASTMODE option does
  118.          not work with this mode. BLOW OFF DELAYS works fine.
  119.  
  120.          NOTE:  On  many VGA cards, Hercules mode will run only if the
  121.          Hercules mode is pre-selected with a bit of software provided
  122.          with  your video card.  If you ignore this fact, when you try
  123.          to use The Multimedia Workshop in Hercules mode on  many  VGA
  124.          systems, the light goes out and you have to reboot.
  125.  
  126.                                   .PCX FILES
  127.  
  128.              PCX  is  the  most common format for storing pictures and
  129.          clip-art on disks.  There are many  wonderful  works  of  art
  130.          available  in  these files.  Many are public domain.   Within
  131.          the   .PCX  family  are  several  variations,  and  with  The
  132.          Multimedia Workshop you can use most  of  them  in  your  own
  133.          presentations.
  134.              You can display .PCX files in  any  of  the  seven  video
  135.          modes,  although  you  usually must use the mode in which the
  136.          chosen .PCX file was created.
  137.              In  other  words,  if you have a 256-color VGA .PCX file,
  138.          you won't be able to use it in  Hercules  mode.  There  is  a
  139.          facility  built into The Multimedia Workshop to report on the
  140.          format of a .PCX file which you are considering for use.   If
  141.          you  are  writing with a VGA-equipped computer, for other VGA
  142.          computers, you can use almost anything in your  presentation,
  143.          due to the automatic video  mode  switching  capabilities  of
  144.          MSHOW  and  The  Multimedia  Workshop.  For instance, you can
  145.          chain a CGA 2-color, a  CGA  4-color,  and  a  VGA-256  color
  146.          picture together in presentation!
  147.              You can also attempt to bring mis-matched video mode .PCX
  148.          files into your pictures.  Sometimes you  can  cross  formats
  149.          with  no difficulty, sometimes the computer will crash in the
  150.          attempt, but you CAN always try it and see what happens!
  151.              In some cases, you'll only get the upper left corner of a
  152.          picture when attempting to display a  high-resolution  format
  153.          picture at a low resolution.
  154.              If you have an EGA or VGA-equipped machine, keep in  mind
  155.          that  when creating a presentation in Universal Mode, keep in
  156.          mind that the .PCX files which work in Universal Mode on your
  157.          computer (actually EGA-LO 16-color) will not work when  shown
  158.          on  a  Hercules  or CGA-equipped computer, because .PCX files
  159.          are loaded into specific memory addresses on various graphics
  160.          cards, and cannot  make  the  transition  from  one  type  to
  161.          another.
  162.          _____________________________________________________________
  163.                                                         end of chapter
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.